domingo, 23 de novembro de 2014

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - 1ª Sessão

Depois de algum tempo jogando outros jogos, inclusive o meu Bruxos & Bárbaros, resolvi começar uma campanha de Dungeon Crawl Classics RPG com meu grupo semanal de segunda-feira. O grupo é composto de mim como mestre e mais cinco jogadores (mas geralmente falta pelo menos 1 por sessão, e quando faltam 3 a gente joga Board Games e afins). Essa segunda feira vieram apenas 3 deles. Graças ao jeito exótico de começar uma campanha de DCC RPG (com vários personagens de nível zero) não vi problema com isso e fomos em frente.

Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Shiny! Quer ganhar o PDF do Firefly RPG? Participe dessa promoção!

Firefly é um fenômeno incrível no universo de ficção científica. Talvez seja a série de uma só temporada mais cultuada de todos os tempos e, se me permitem dizer, com toda a razão. Eu não sei porque, mas ela me lembra, também, um pouco da parte mais suja de Star Wars, com contrabandistas, planetas isolados, tecnologia retrô e tudo mais. Eu acho, inclusive, que o Han Solo e Malcom Reynalds podiam ser grandes amigos.

O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Dungeon Crawl Classics RPG On-Demand - Quer jogar?

Que o +Dungeon Crawl Classics Role Playing Game é o meu jogo de RPG favorito não é novidade para ninguém, né? Eu mestro uma campanha semana desse jogo e jogo uma outra online (além da mesa de Star Wars que estou começando e uma de Traveller que jogo também). Mas além de eu querer jogar bastante esse jogo, eu quero muito que outras pessoas o conheçam e tenham a oportunidade de se apaixonar por ele assim como eu.

E é por isso que eu vou começar o primeiro serviço mundial de Dungeon Crawl Classics RPG On-Demand! Isso mesmo! Se você quiser jogar e conhecer esse que eu considero um dos melhores RPGs de todos os tempos, sem dúvida o melhor RPG de fantasia (na minha humilde opinião, é claro), é só entrar em contato comigo e a gente marca uma sessão One-Shot (ou várias, dependendo do tempo disponível) e você poderá se deliciar com esse fantástico jogo. Lembrado que serão sempre aventuras isoladas, combinadas com uma certa antecedência, sem compromisso de formar uma campanha. Afinal, todos nós temos vidas ocupadas (e eu já tenho 3 campanhas). A ideia surgiu devido a alguns pedidos de leitores aqui do blog que queriam jogar o jogo e eu combinando com eles de ir no Dungeon Carioca desse mês para isso.

terça-feira, 18 de novembro de 2014

10 Dicas básicas de sobrevivência para exploradores de masmorras

A vida de um aventureiro não é nada fácil. A promessa de tesouros, artefatos antigos e poderosos, a fama e a glória que vem das vitórias e o conhecimento e poder que vem das descobertas são bastante atrativos. Mas o fato de que pouquíssimos daqueles que tomam esse caminho retornam para o mundo dos vivos é o suficiente para desencorajar a maioria das pessoas a persegui-lo. Não é a toa que a maioria da população nos mundos de fantasia ainda é formada de camponeses, comerciantes, nobres e outros tipos que se escondem atrás dos muros de uma cidade.

Isso é bastante real quando olhamos para jogadores novatos que ainda não tem tanta experiência com aventuras e masmorras típicas de RPGs de fantasia (principalmente aquelas no estilo "Old School"). A medida que aprendemos mais sobre alguns princípios de sobrevivência nesses mundos e adquirimos mais experiência, nossas chances de chegar a voltar para casa com alguma coisa aumentam consideravelmente. Assim, na esperança de ajudar alguns amigos aventureiros, preparamos uma lista rápida com 10 dicas básicas de sobrevivência em masmorras para ajudar novos jogadores ou relembrar aqueles mais antigos que já esqueceram alguns detalhes.

domingo, 16 de novembro de 2014

Reporte de Sessão - Deuses do Metal de Ur-Hadad - 2ª Sessão

Já estou ficando um pouco para trás com os reportes de sessão da mesa de Dungeon Crawl Classics RPG que estou jogando com a galera do zine Metal Gods of Ur-Hadad. Já tivemos mais duas sessões, só que de aventuras independentes, já que a galera da mesa do Adam não poderia jogar nesta última quinta-feira.

Falarei, então, da sessão que continuamos a aventura em que buscávamos as penas do porco, digo suíno feculento. Para quem não leu o reporta da primeira parta da aventura, no qual aceitamos o trabalho de viajarmos a procura do perigosíssimo porco feculento para arrancar-lhe penas usadas em rituais arcanos e em fórmulas de alquimia, pode clicar aqui e dar uma lida.

A sessão começou comigo fazendo um rápido, ou nem tanto, reporte sobre o último encontro. Partimos, então, do ponto logo em seguida em que lutamos contra a gangue de contrabandistas que quase matou nosso amigo ladrão. Recuperados, seguimos na trilha em direção a região montanhoso onde havia um pântano (aparentemente) onde era a área de reprodução dos suínos feculentos.

sábado, 15 de novembro de 2014

Star Wars RPG - Versão D6 da West End Games Revisada, Expandida e Atualizada! Baixe já!

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Sim, eu estou falando de Star Wars e, especialmente, do RPG do Star Wars lançado há mais de 20 pela West End Games, a editora que ficou famosa pelo seu sistema conhecido com D6 e uma séria de jogos adaptados para ele (Ghostbusters, Indiana Jones) e o mais famoso e bem sucedido foi o jogo no universo de George Lucas, com dezenas e dezenas de suplementos, duas edições e uma revisão de 1994.

Mas isso foi a 20 anos atrás. O D6 system, mesmo com a falência da West End Games, continuou vivo. A comunidade em volta desse RPG não morreu e continua ativa até hoje, produzindo material, promovendo o jogo em eventos (joguei esse RPG na GENCON desse ano) e com um grupo ativíssimo no Google +. E foi justamente por causa disso que surgiu o projeto de uma "terceira" edição oficiosa do jogo, toda produzida por fãs, mas com uma qualidade de botar produtos profissionais babando.

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Dica de Mestre. - Elemento principal para boas aventuras

Nós, como Mestres de Jogo, investimos muito tempo na esperança de planejar e construir as melhores experiências de jogo possíveis para nossos jogadores. Passamos horas pesquisando novos cenários, lendo livros de regras, suplementos, literatura em geral para nos inspirarmos. Investimos nossos esforços na construção de localidades interessantes, NPCs cativantes, encontros que desafiam não só os personagens mas também os jogadores. Mas a verdade é que há um elemento mais importante que qualquer outra para a criação de uma boa aventura de RPG.

Esse elemento não é outro senão escolhas significativas e informadas. Não importa o quanto nos dediquemos a preparar mapas detalhados, NPCs ricos, e tramas dramáticas e complexas. Se não houver uma quantidade razoável de escolhas significativas e potencialmente informadas, a aventura estará fadada ao fracasso (ou, ao menos, a ser muito menos divertida do que poderia ser). Mas no que, exatamente, isso consiste e como podemos aumentar a quantidade desse importante aspecto nos nossos jogos? Vamos analisar mais detalhadamente.